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企名堂丨自走棋游戏的走红,竟然是这家公司带火的!

2020-08-14 13:07:51

不知不觉又到了年末,回顾这个2019,说到今年游戏圈最热点的话题,非“自走棋”莫属。


始于DOTA自走棋,到现在的百花齐放:先是手游方面巨鸟多多的《多多自走棋》和V社自家的《刀塔霸业》打开手游市场(在这期间又包含了非常多小众自走棋),到之后Riot公司旗下英雄联盟的“云顶之弈”,到最近王者荣耀的“王者模拟战”和炉石传说的“酒馆战棋”, “自走棋”的战争在悄无声息中开战又结束了,各类玩家也在这场战争中渐渐找到了自己的归属。


自走棋的火爆究竟源于何处,“自走棋”的玩法为什么会那么吸引玩家?


自走棋游戏的核心要素包括棋子,装备,阵型,经济和羁绊,玩法上加入了随机性的抽卡,PVP竞争对抗,角色养成,战棋策略等,这些恰好都是最容易让玩家上头的元素。


此外,自走棋往往同时兼顾娱乐性和策略性,只需简单点击,拖拽便可以完成所有操作,这就证实了它低门槛及易上手的特点。


还有一些“自走棋”依托于当红流量IP更容易打入核心玩家内部,比如云顶之弈寄生于英雄联盟,麻将棋寄生于阴阳师,王者模拟战寄生于王者荣耀,一来这些游戏在玩家群体中本来就享有不错的知名度,衍生游戏也更加亲民,流量大,而且原生玩家对棋子本身就比较熟悉,二来但凡是对游戏背景故事有所了解,便可以更快地接受游戏中最复杂的羁绊机制,大大降低了门槛。


说了这么多之后,今天想和大家分享的是自走棋始祖:多多自走棋。


多多自走棋于2019年1月4日上线,短短一两个月便点爆全球,并且获得了去年谷歌全球17个国家的最佳创新游戏。


上线3个月就突破800万订阅,达到200万的DAU,同时在线超过40万。


YouTube、Reddit等海外自媒体纷纷进行自发传播报道,YouTube上的播放量超过2000万,Reddit的会员超过50万。


从多多自走棋爆火到现在,很多巨头公司都在借鉴它的玩法,无论是中国厂商还是全球的其他游戏大厂,所以从严格意义上来说,自走棋可能是第一款由中国人原创、并且流行于全球的电竞游戏。


据介绍,多多自走棋由龙渊和巨鸟多多联合研发,龙渊进行全球发行。回过头看,作为移动端的后来者,在《多多自走棋》上线之前,市面已有《战争艺术:自走棋》《Chess Rush》《刀塔霸业》等多款竞品,而从首曝到上线,再到收割全球,龙渊只用了三个月,就完成了一项看似不可能的任务。


成都龙渊网络


成都龙渊网络科技有限公司,创立于2013年11月,于去年入驻完美文创公园7号仓,目前正在装修中。龙渊网络创始人李龙飞自2010年底从腾讯离职后,就坚定了自己成为游戏发行商的想法,因此创立了龙渊网络,并将眼光放到了当时鲜有人问津的海外游戏市场。


这个创立之初只有几百万资本的小发行商,经过数年眼光独到的投资,已经于2015年成为了估值10亿的大发行商,已成长为国内手游发行领域不可忽视的一个重要玩家。


在TapTap上,龙渊网络的首页有超过10万个玩家关注,平均为8.0分,是平台上少有的关注基数较大,得分较高的厂商之一。由此可见,龙渊在玩家群体中的口碑较好,旗下的作品也得到了玩家们的认可。


龙渊的团队


龙渊网络的团队虽然年轻但都很优秀,对市场具有敏锐的把握能力,对手游发行和IP运营有独到的理解,而众多的投资方看好长生命周期的竞技类游戏和优质IP的发展,与龙渊的发展理念一致,所以这也是导致龙渊不断发展壮大的一个重要原因。


“平均算下来,公司的运营团队每天都要考察2-3款游戏,接触1个游戏研发团队。我们不会轻易下手,但只要看准了,就会勇于尝试。”总结起公司能够飞速发展的基因,龙渊CEO李龙飞说,龙渊专注于游戏产品本身,敢于挖掘手游红海中的蓝海市场。


此外龙渊还计划通过投资和自我培育等方式构建自有IP,培育自有IP将是龙渊游戏未来5年最重要的战略。龙渊希望通过自有IP建设,形成从动画、漫画到游戏再到周边文化的全系产品链条。


谈到对于目前火热的IP市场,龙渊认为对于一款IP的使用行为不应该是一个收割行为,所以他们选择了一条比较漫长的路,选择自己去培育IP。因为只有对IP有授权,有归属,才会持久的经营下去。如果所有人都抱着收割粉丝的行为来,那IP很快就会消逝了。


龙渊的产品


2013年11月以来,龙渊网络目前拥有员工500+人,在成都、北京、日本等地均设有办公地点。


作为一家游戏公司,除了进行全球发行,龙渊网络自己也有研发游戏的技术。

万象物语历时四年精心打造,六大种族交织的庞大世界观让玩家痴迷其中,引领超过三十位独具特色的角色,清新唯美的幻想风格,搭配全程交响乐实录,一上线便获得了金浪奖【2018年度十大新锐手机游戏】奖、阿里云【最佳网络游戏奖】及2018巴哈姆特游戏动漫铜奖,首月上线全球流水超1亿,大陆地区5000万,累计获得千万用户。


CHAOS:天神学院是首款龙渊与雷亚联合研发的策略卡牌(TCG)游戏,预计将于2020年上半年在全球正式上线,首创战棋+卡牌的回合制战斗玩法加上顶尖的日式二次元美术风格,已经得到了广泛的关注。


成都游戏市场


据《2018年成都市互联网络发展状况报告》显示,2018年成都市主要互联网企业实现营业收入437.4亿元(不含电子商务交易额,不含基础电信业务收入),同比增幅达到32.0%。其中,2018年成都游戏企业增速位列全国第一,研发占比全国第一,营收207.3亿元。


成都是中国游戏产业重镇,被誉为中国“手游第四城”。


能获得这个称号,得益于近些年成都在游戏产业上做出的巨大努力。


首先是行业集中度逐年提高,从2013年到2018年底,成都游戏企业经过调整发展,一批创新能力强、研发能力强、营业收入高的企业逐步成长起来,行业集中度大幅提高;其次是产业链日趋完善,成都以游戏研发为核心的产业链基本格局形成,产业链中的游戏发行、渠道、服务配套等相关企业不断聚集,产业链协同效应日渐提升;再次是上市、并购都处于成熟期企业的资本运作案例增加,成都一批发展良好的企业正通过并购、IPO等途径,谋求公司竞争力的再次飞跃;最后,游戏产业规模再上新台阶,聚集在区域内的完美世界、盛大、金山、育碧等国际巨头,尼毕鲁、数字天空、天象互动、风际网络、迅游科技等本土品牌均保持良好发展态势;成都高新区管委会因其打造的优良游戏产业发展环境,在第十二届“年度优秀游戏评选大赛——金翎奖”上也获得了“金翎奖——中国移动游戏产业助力奖”。


完美文创公园作为完美世界控股集团打造的第一个产业园区,是一个基于文创IP孵化的创新型数字文创产业园区,以完美世界引领的文化娱乐产业为产业主轴,以音乐、影视、游戏创新文化为产业内容集群,围绕产业人才教育、原创内容创作、IP及艺人孵化、文娱产品消费为主的产业生态圈。


龙渊游戏入驻完美文创公园,刚好契合了园区内的游戏产业氛围,两者强强联合将用创意、创新让游戏产业发挥出它最大的价值,加上成都本地的政策支持,相信未来会具备更强的全球竞争力,“成都造”这个标签也会持续不断地给这个产业带来惊喜。


资料来源:
《2018年成都市互联网络发展状况报告》
Gamelook



 

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